《电子竞技概论》期末考试试卷(A卷)
满分:100分
考试时间:120分钟
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。
1. 下列哪一项不属于电子竞技的核心特征?
A. 公平性
B. 竞技性
C. 娱乐性
亚星yaxin868官网D. 随机性
2. “Ban/Pick”系统是哪类电子竞技项目的核心战术环节?
A. FPS (第一人称射击)
B. RTS (即时战略)
C. MOBA (多人在线战术竞技)
D. SPG (体育类)
3. 以下哪个国际赛事被称为《DOTA2》项目的“世界杯”?
A. League of Legends World Championship
B. The International
C. Counter-Strike: Major Championship
D. BlizzCon
4. 电竞产业链中,连接游戏厂商、俱乐部、选手和观众的关键枢纽是?
A. 电竞俱乐部
B. 内容制作方
C. 赛事运营商
D. 直播平台
5. 一名职业电竞选手在进行高强度训练时,最需要注意的非技术因素是?
A. 设备品牌
B. 身体与心理健康
C. 社交媒体粉丝数
D. 游戏皮肤数量
6. 以下哪种商业模式是目前电竞俱乐部最主要的收入来源之一?
A. 比赛奖金
B. 品牌赞助
C. 门票销售
D. 选手转会费

7. “OB系统”在电竞赛事直播中主要负责?
A. 选手第一视角切换
B. 网络延迟控制
C. 全场最佳视角的捕捉与呈现
D. 广告插播
8. 《英雄联盟》中国联赛的官方职业联赛简称是?
A. CFS
B. KPL
C. LPL
D. PEL
9. 电竞解说在比赛中最重要的职责是?
A. 预测比赛结果
B. 引导观众情绪并解读赛场信息
C. 批评选手失误
D. 播放背景音乐
10. 以下哪项是关于电竞“假赛”行为的正确描述?
A. 是合理的战术策略
B. 严重违背体育精神,会受到严厉处罚
C. 是俱乐部增加收入的常见手段
D. 仅对选手个人有影响
二、判断题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)
判断下列各题正误,正确的在题后括号内打“√”,错误的打“×”。
11. ( )电子竞技就是玩网络游戏,两者没有本质区别。
12. ( )电竞场馆的导播需要根据场上局势,快速切换选手视角和全景画面。
13. ( )电竞俱乐部的青训体系只负责选拔有天赋的选手,不负责其文化教育。
14. ( )数据分析师在电竞团队中的作用越来越重要,他们通过数据分析为战术制定提供支持。
15. ( )电竞产业的健康发展完全依赖于游戏开发商,与其他行业关系不大。
三、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
16. 简述电子竞技运动与普通网络游戏的主要区别。
17. 一个完整的电竞赛事策划案通常应包含哪些基本要素?(至少列出5个)
18. 电竞教练在团队中的主要职责是什么?
19. 简述“电竞城市化”为一座城市可能带来的积极影响。
四、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)
20. 请结合实例,论述当前中国电子竞技产业面临的主要机遇与挑战。
21. 假设你是一家新成立的电竞俱乐部的经理,请为你俱乐部的《王者荣耀》分部设计一套完整的选手管理与培养方案。
五、案例分析题(本大题共1小题,共20分)
22. 阅读材料:
某知名MOBA游戏即将举办一场全球总决赛,决赛地点定在中国上海。作为赛事主办方,你需要在赛前、赛中、赛后三个阶段进行全方位的运营和推广。
请回答:
【参考答案及评分标准】
一、单选题
1. D 2. C 3. B 4. C 5. B 6. B 7. C 8. C 9. B 10. B
二、判断题
11. × 12. √ 13. × 14. √ 15. ×
三、简答题
16. 参考答案:
*(答对一点得1分,答对任意四点得满分)*
17. 参考答案: 赛事名称与主题、主办方与承办方、比赛项目与游戏版本、赛程赛制、参赛队伍/选手、奖金池、举办时间与地点、宣传推广计划、技术保障方案、应急预案等。
*(每点1分,答对任意五点得满分)*
18. 参考答案:
*(答对一点得1分,答对四点得5分)*
19. 参考答案:
*(答对一点得1分,答对三点得4分,答对四点得5分)*
四、论述题
20. 参考答案要点:
机遇:
挑战:
*(要求结合实例。机遇与挑战各答出3点以上,且论述清晰,即可得12-15分)*
21. 参考答案要点:
*(方案需结构完整,具有可行性。每答出一个核心要点并展开得2-3分,总分15分)*
五、案例分析题
22. 参考答案:
a) 赛前阶段(8分):
*(每点2分,答对任意四点得8分)*
b) 赛中阶段(6分):
*(每点2分,答对任意三点得6分)*
c) 赛后阶段(6分):
*(每点2分,答对任意三点得6分)*
这份试卷涵盖了电子竞技专业的核心知识领域,希望能满足您的需求!



