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电子竞技专业试卷_电子竞技专业知识

2026-02-02

《电子竞技概论》期末考试试卷(A卷)

满分:100分

考试时间:120分钟

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)

在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。

1. 下列哪一项不属于电子竞技的核心特征?

A. 公平性

B. 竞技性

C. 娱乐性

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D. 随机性

2. “Ban/Pick”系统是哪类电子竞技项目的核心战术环节?

A. FPS (第一人称射击)

B. RTS (即时战略)

C. MOBA (多人在线战术竞技)

D. SPG (体育类)

3. 以下哪个国际赛事被称为《DOTA2》项目的“世界杯”?

A. League of Legends World Championship

B. The International

C. Counter-Strike: Major Championship

D. BlizzCon

4. 电竞产业链中,连接游戏厂商、俱乐部、选手和观众的关键枢纽是?

A. 电竞俱乐部

B. 内容制作方

C. 赛事运营商

D. 直播平台

5. 一名职业电竞选手在进行高强度训练时,最需要注意的非技术因素是?

A. 设备品牌

B. 身体与心理健康

C. 社交媒体粉丝数

D. 游戏皮肤数量

6. 以下哪种商业模式是目前电竞俱乐部最主要的收入来源之一?

A. 比赛奖金

B. 品牌赞助

C. 门票销售

D. 选手转会费

电子竞技专业试卷_电子竞技专业知识

7. “OB系统”在电竞赛事直播中主要负责?

A. 选手第一视角切换

B. 网络延迟控制

C. 全场最佳视角的捕捉与呈现

D. 广告插播

8. 《英雄联盟》中国联赛的官方职业联赛简称是?

A. CFS

B. KPL

C. LPL

D. PEL

9. 电竞解说在比赛中最重要的职责是?

A. 预测比赛结果

B. 引导观众情绪并解读赛场信息

C. 批评选手失误

D. 播放背景音乐

10. 以下哪项是关于电竞“假赛”行为的正确描述?

A. 是合理的战术策略

B. 严重违背体育精神,会受到严厉处罚

C. 是俱乐部增加收入的常见手段

D. 仅对选手个人有影响

二、判断题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)

判断下列各题正误,正确的在题后括号内打“√”,错误的打“×”。

11. ( )电子竞技就是玩网络游戏,两者没有本质区别。

12. ( )电竞场馆的导播需要根据场上局势,快速切换选手视角和全景画面。

13. ( )电竞俱乐部的青训体系只负责选拔有天赋的选手,不负责其文化教育。

14. ( )数据分析师在电竞团队中的作用越来越重要,他们通过数据分析为战术制定提供支持。

15. ( )电竞产业的健康发展完全依赖于游戏开发商,与其他行业关系不大。

三、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)

16. 简述电子竞技运动与普通网络游戏的主要区别。

17. 一个完整的电竞赛事策划案通常应包含哪些基本要素?(至少列出5个)

18. 电竞教练在团队中的主要职责是什么?

19. 简述“电竞城市化”为一座城市可能带来的积极影响。

四、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)

20. 请结合实例,论述当前中国电子竞技产业面临的主要机遇与挑战。

  • (提示:可从政策、市场、技术、社会认知、人才等方面展开论述)
  • 21. 假设你是一家新成立的电竞俱乐部的经理,请为你俱乐部的《王者荣耀》分部设计一套完整的选手管理与培养方案。

  • (提示:方案需涵盖选手选拔、日常训练、身心健康管理、商业价值开发等内容)
  • 五、案例分析题(本大题共1小题,共20分)

    22. 阅读材料:

    某知名MOBA游戏即将举办一场全球总决赛,决赛地点定在中国上海。作为赛事主办方,你需要在赛前、赛中、赛后三个阶段进行全方位的运营和推广。

    请回答:

  • a) 赛前阶段(8分): 你会采取哪些营销推广策略来提升赛事的热度和关注度?(至少列出三项具体措施)
  • b) 赛中阶段(6分): 为确保线上直播观众的观赛体验,你需要重点关注哪些技术和工作环节?
  • c) 赛后阶段(6分): 如何通过赛后运营,延续赛事的热度并最大化其长期价值?
  • 【参考答案及评分标准】

    一、单选题

    1. D 2. C 3. B 4. C 5. B 6. B 7. C 8. C 9. B 10. B

    二、判断题

    11. × 12. √ 13. × 14. √ 15. ×

    三、简答题

    16. 参考答案:

  • 本质目的: 电竞是追求胜负的体育运动;网游主要是为了娱乐和消遣。
  • 规则性: 电竞有统一的、严格的竞赛规则;网游规则相对宽松。
  • 对抗性: 电竞是人与人之间的智力与体力对抗;网游可以是人机对抗或轻度社交。
  • 可重复性: 电竞比赛在相同条件下可公平重复;网游体验更侧重个人成长和随机性。
  • 社会属性: 电竞被认可为体育项目,有职业体系;网游是一种大众文化消费产品。
  • *(答对一点得1分,答对任意四点得满分)*

    17. 参考答案: 赛事名称与主题、主办方与承办方、比赛项目与游戏版本、赛程赛制、参赛队伍/选手、奖金池、举办时间与地点、宣传推广计划、技术保障方案、应急预案等。

    *(每点1分,答对任意五点得满分)*

    18. 参考答案:

  • 战术设计: 研究版本,制定战术体系和BP策略。
  • 训练安排: 组织日常训练、复盘分析、安排训练赛。
  • 临场指挥: 在比赛BP阶段和局间进行指导。
  • 团队管理: 调节队员心态,增强团队凝聚力,管理队员状态。
  • *(答对一点得1分,答对四点得5分)*

    19. 参考答案:

  • 经济方面: 带动旅游、餐饮、住宿等相关消费;创造就业岗位。
  • 城市形象: 打造“电竞之都”名片,吸引年轻人群,提升城市活力和知名度。
  • 产业发展: 集聚电竞企业,形成产业集群,推动本地数字经济发展。
  • 文化发展: 丰富城市文化内涵,促进数字文化与现代都市文化的融合。
  • *(答对一点得1分,答对三点得4分,答对四点得5分)*

    四、论述题

    20. 参考答案要点:

    机遇:

  • 政策支持: 国家及地方政府出台政策扶持电竞产业发展。
  • 市场庞大: 中国拥有全球最大的电竞用户市场,消费潜力巨大。
  • 技术驱动: 5G、AI、VR等技术为观赛和参赛体验带来革新。
  • 社会认同提升: 电竞入亚运会,社会认可度逐渐提高。
  • 商业模式多元化: 版权、赞助、衍生品、IP开发等收入渠道不断拓宽。
  • 挑战:

  • 人才缺口: 专业化、复合型人才(如管理、经纪、内容制作)严重短缺。
  • 盈利模式尚不成熟: 多数俱乐部仍处于亏损状态,过度依赖资本。
  • 行业规范不健全: 在选手权益、转会制度、赛事标准等方面仍需完善。
  • 舆论压力与社会责任: 部分公众仍有偏见,需防范青少年沉迷问题。
  • 游戏生命周期风险: 产业高度依赖单一或少数几款游戏,存在不确定性。
  • *(要求结合实例。机遇与挑战各答出3点以上,且论述清晰,即可得12-15分)*

    21. 参考答案要点:

  • 选手选拔: 设立科学的试训标准(巅峰赛排名、英雄池、团队意识、心理素质)。
  • 日常训练: 制定严格的作息和训练计划(个人Rank、团队训练赛、战术复盘)。
  • 身心健康管理: 配备营养师、理疗师、心理咨询师;安排定期体检和体能训练。
  • 文化与纪律: 加强职业道德教育,签订合同,明确奖惩制度。
  • 商业价值开发: 组织参与商业活动、直播、内容创作,塑造选手个人品牌。
  • 职业生涯规划: 为选手提供文化课程学习或技能培训,为其退役转型做准备。
  • *(方案需结构完整,具有可行性。每答出一个核心要点并展开得2-3分,总分15分)*

    五、案例分析题

    22. 参考答案:

    a) 赛前阶段(8分):

  • 主题宣发: 制作高质量的宣传片、海报,公布“无畏竞巅峰”等主题曲。
  • 故事线营造: 通过媒体内容重点包装夺冠热门、老将追梦、宿命对决等故事线。
  • 跨界合作: 与知名品牌、明星、KOL进行联动推广。
  • 线下预热: 在城市地标进行灯光秀,举办粉丝见面会或观赛派对。
  • 票务营销: 创意性的票务发售方式,制造话题。
  • *(每点2分,答对任意四点得8分)*

    b) 赛中阶段(6分):

  • 直播流畅度: 保障CDN节点分布,确保高清、低延迟、无卡顿的直播流。
  • 制作水平: 专业的OB镜头切换、实时数据面板、精彩回放、多路流解说。
  • 互动体验: 开通弹幕、抽奖、预测竞猜等实时互动功能。
  • 内容补充: 直播间穿插播放选手后台花絮、采访短片等。
  • 应急方案: 准备备用线路和方案,以应对突发技术故障。
  • *(每点2分,答对任意三点得6分)*

    c) 赛后阶段(6分):

  • 内容沉淀: 快速制作并发布冠军纪录片、十大精彩操作、赛事全回顾等长尾内容。
  • 社区互动: 在社交媒体发起话题讨论,如“FMVP实至名归”,鼓励用户生成内容。
  • 荣誉与传承: 举行冠军游行或庆功宴,将冠军队伍和选手载入赛事历史。
  • 商业延伸: 推出冠军纪念皮肤、周边产品,与合作伙伴进行联合营销。
  • *(每点2分,答对任意三点得6分)*

    这份试卷涵盖了电子竞技专业的核心知识领域,希望能满足您的需求!